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| Giorno a tutti. Utilizzo da pochi giorni Maya 2009. Dopo vari tutorial e guide ho deciso di intraprendere la mia prima modellazione: una testa umana. Dopo le prime modellazioni in poligonale sono arrivato a un punto dove dovrei estrudere il collo e completare naso, bocca e occhi. Mi si presentano 2 problemi: se cancello le facce nella parte inferiore della testa e poi seleziono gli edge per estrudere il collo, l'estrusione delle facce che mi genera è multidirezionale, cioè ogni faccia viene estrusa in una direzione diversa col risultato che mi si apre la superficie a coda di pavone. L'altro problema e che dopo aver modellato + e + volte trascinando i vertex il volto mi si "apre al centro" (per la costruzione ho cancellato una metà e ho fatto una copia di istanza). Spero mi possiate essere d'aiuto. Grazie anticipatamente |
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